Pelissä taivaalta satoi hedelmiä, joita pelaajan oli poimittava ruudulla olevaan tölkkiin rajatun ajan sisällä. Pelin päätyttyä ruudulle tuli lopputulos, joka määrittyi sen perusteella, kumpaa väriä pelaaja poimi enemmän.
Toteuta Hartwallin @aitojaffa Tiktok-kanavalle pelillinen filtteri, jolla esitellään uutta Hartwall Jaffa Pink Lemonade-tuotelanseerausta.
Ensimmäisen palaverin jälkeen Hartwallille esiteltiin kolme erilaista toteutusvaihtoehtoa. “Tämä tai tuo”-kyselyn lisäksi tarjottiin kaksi erikokoista peli-ideaa jossa pelaajat aktivoidaan nopeatempoisella ja intuitiivisella pelillä.
Koska Tiktok on nopeatempoinen alusta, haluttiin tarjota jotain yllätyksellistä, näin päädyttiin taivaalta sataviin hedelmiin joita pelaajan oli poimittava ruudulla olevaan tölkkiin. Peliajan päätyttyä ruudulle tuli kaksi vaihtoehtoa loppuruudusta, joka määrittyisi kerättyjen hedelmien mukaisesti.
Ensimmäinen prototyyppi toteutettiin suhteellisen nopealla aikataululla toimintojen ja suoraviivaisuuden varmistamiseksi. Käyttöliittymäelementit luotiin seuraamaan Hartwall Jaffan graafista ilmettä ja pelisisältö toimintalogiikkoineen toteutettiin Tiktokin Effect House työkalulla. Testauksen jälkeen peliin lisättiin hienovaraisia siirtymiä ja animaatioita. Pelin loppua hiottiin intensiivisemmäksi kasvattamalla hedelmien putoamisvauhtia kun peliaikaa oli jäljellä 8 sekuntia.
Juuri ennen pelin julkaisua taustalle lisättiin Hartwallin mainosmusiikki, joista 30 sekunnin versio osoittautui pituudeltaan täydelliseksi pelin vaiheiden kannalta; kun kappaleen viimeinen isku soi ruudulle ilmestyy samalla hetkellä pelin lopputulos.





Suomen Muotoilusäätiön Lahti Design Week ja Habitare-messuosastoille vuonna 2023 toteutettu vastuullisuusviestinnällinen lisätyn todellisuuden installaatio. Toteutuksen pohjana toimi kierrätettyyn rullaverhoon maalattu Janneblacon taiderullaverho.
Toteuta vaikuttava AR-ulottuvuus teemalla “Tuhoutunut kaupunki: Miltä maailma näyttää, kun ympäristövastuuttomuus on normi?
Siksi päätettiin keskittyä neljään eri teemaan: helleaaltoihin, pölyttäjien katoon, sään ääri-ilmiöihin ja terveyshaittoihin. Näin pystyttiin tuottamaan tiivis tietopaketti, joka oli helposti messuvieraan saavutettavissa.
Tuhoutuneen kaupungin 3D-malli toteutettiin Blenderillä. Koska AR-toteutusta katsellaan mobiililaitteen läpi, 3D-mallien tiedostokoko voitiin pitää pienenä. 3D-mallinnuksen lisäksi kuvapankeista kerättiin videomateriaalia ilmastonmuutoksen vaikutuksista, jotka pyörisivät AR-toteutuksen taustalla luomassa vaikuttavaa tunnelmaa.
Lisätyn todellisuuden ulottuvuus toimi yllättävänä ja huomiota herättävänä elementtinä, joka tehosti koko installaation vaikuttavuutta.




Instagramiin toteutettu filtteri, jolla käyttäjät voivat sovittaa HAVINA stories-brändin korvakoruja eri materiaaleissa ja mitoissa.
Projektin alussa käytiin läpi mahdollisuuksia projektin toteuttamisen suhteen. Kävimme läpi eri alustoja ja toteutusmahdollisuuksia, suoraviivaisimmaksi todettiin HAVINA storiesin Instagram-tilille toteutettu filtteri.
Filtteriä varten toteutettiin ensin prototyyppi yhdellä korulla, prototyypissä esiteltiin korujen materiaalien sekä mittasuhteiden muuttamiseen tehty ominaisuus. Työn etenemistä esiteltiin eri vaiheissa ja filtterin sisältöön toteutettiin muutoksia muun muassa käyttöliittymän ulkoasun suhteen.
Prototypoinnin jälkeen toteutettiin sovittujen korujen 3D-mallit ja käyttöliittymän ulkoasu hiottiin toiveiden pohjalta. Filtterin alkunäkymään lisättiin myös ohjeistus filtterin käyttöön ongelmatilanteiden varalta.
HAVINA stories-brändin oleellisessa osassa on tarinat, joten filtterin taustalle lisättiin myös lyhyitä lainauksia koruihin liittyvistä tarinoista. Filtteri julkaistiin syksyllä 2024 Lahdessa, Kätevä & Tekevä-messuilla. Filtteri koettiin yllättäväksi ja hauskaksi tavaksi esitellä korviksia.
Huom!
Meta poisti ulkoisten toimijoiden toteuttamat AR-filtterit alustaltaan tammikuussa 2025. Filtteristä on työn alla korvaava toteutus.




Peliä pelataan liiketiloissa eri alustoilla, flaijeri- ja julistepohjilla tilasta ja yrityksestä riippuen. Pelin on oltava hauska, helposti omaksuttava ja innostava.
Koska peli suunniteltiin pelattavaksi flaijerien ja julisteiden pinnalla, suunniteltiin kaksi erilaista pelialuetta.
Alueiden suunnittelussa huomioitiin printtipohjien mittakaavat ja pelin helppo pelattavuus niin, että pelialue on helposti nähtävillä. Pelin yleistä toiminnallisuutta prototypoitiin aarteen etsintä ja nopeuspeli-tyylisinä. Aarteen etsinnässä pelaajan tuli löytää tilasta esine, esimerkiksi avain, joka avaisi aarrearkun. Pelitulos määrittyisi käytetyn ajan mukaan. Hauskemmaksi ja helposti lähestyttävämmäksi vaihtoehdoksi valikoitui nopeuspeli, jossa pelialueelle ilmestyy pääsiäismunia lyhyeksi ajaksi.
Osa pääsiäismunista ilmestyi pelialueelle tyhjästä, osa munista saattoi lentää tai vieriä pelialueelle. Peliin lisättiin myös vaihtelevuutta eri pistearvon antavilla pääsiäismunilla.
Peli oli toteutukseltaan onnistunut, peliä oli selvästi hauska pelata ja yrittää saavuttaa korkeampia pisteitä. Jaettavat palkinnot innostivat pelaajia osallistumaan arvontaan sosiaalisen median kanavilla.




Toteuta AR-flaijeri, joka herättää asiakkaan kiinnostuksen ja jättää hyvän vaikutelman. Esitteen on oltava selkeä ja yksinkertainen niin, että käyttäjä ymmärtää heti mistä on kyse.
Digitaalisen sisällön on oltava helppokäyttöistä ja saumatonta niin että toteutuksen käyttö on sujuvaa.
Toteutukseen lisättiin toimintopainikkeet, jotka avasivat ruudulle yhteystiedot, verkkosivulinkit ja kytkin, jolla avataan ja suljetaan rullaverhot. Lisäksi toteutukseen toteutettiin myös 360-taidegalleria.
Käyttäjäpalautteet ovat olleet innostuneita ja yllättyneitä. Monille tällainen teknologia on edelleen vierasta.





Työpajasta sovittaessa osallistujien tarkemmasta kulttuurialasta tai määrästä ei ollut tarkempaa tietoa, joten AR-työpajan sisältö pidettiin yleisesti kulttuurialaan liittyvänä.
Toisessa vaiheessa tehtävänä oli luonnostella rautalankaprototyyppi omalle alalle soveltuvasta AR toteutuksesta. Apuna työpajaryhmillä oli edellisessä vaiheessa kerätty materiaali.
Koostettu materiaali lähetettiin ODI-hankkeen työryhmälle ja työpajaan osallistuneille tahoille.





Tritonus on pitkän historian omaava, Alba Musicin alla toimiva levykauppa, jonka pääasiallinen kohderyhmä on muunmuassa klassista ja jazzia kuunteleva, fyysisiä äänitteitä suosivat musiikin ystävät.
Tritonuksella on levykauppa Tampere-talon aulassa, jota haluttiin kehittää modernimmaksi ja helposti skaalautuvaksi popup-shop tyyliseksi myymäläksi. Tästä toteutettiin myös 3D-visualisointi joka esitellään erikseen omana kokonaisuutenaan.
Alkuhaastattelussa selvitettiin brändin nykytilanne, kohderyhmä ja tarpeet brändiuudistuksen suhteen. Tampere-talon aulassa sijaitseva levykauppa on uudistumassa, ja uudistusta varten tarvittiin 3D-visualisointi ja brändiuudistus, joka sopisi tyylillisesti Tampere-talon aulaan.
Tritonuksen logo oli merkittävin työn alla oleva graafinen elementti. Tekstilogoa varten kerättiin yhdeksän erilaista fonttia, niin että valinnat pohjautuivat benchmark-materiaaliin. Teemoja olivat muunmuassa pehmeä ja hierarkinen. Valittu fontti ja sen pari siirtyivät jatkokäsittelyyn.
Logosta luotiin erilaisia tyylivaihtoehtoja, alkuperäisessä logossa ollut vinyylilevy O-kirjaimena haluttiin säilyttää.
Taustalle lisättiin avautuva nuottiviivasto luomaan musiikillista harmoniaa.
Työn lopputuloksena oli visuaalinen brändiuudistus, joka oli hienovarainen ja moderni. Tekstilogosta toteutettiin versiot eri käyttötarkoituksia varten tummana, vaaleana sekä läpinäkyvällä pohjalla.
Rillikset ovat lahtelaisen muotoilija Tiina-Liisa Kaalamon korusarja, jotka on tehty kierrätetyistä silmälasien ja aurinkolasien osista. Hennot ja hienovaraiset korvakorut haluttiin esille uudella tavalla, esittelytavaksi valikoitui interaktiivinen 3D-malli viidestä eri korumallista.
3D-mallinna projektiin valitut Rillikset, tee niistä visuaalinen ja interaktiivinen 3D-malli joka mahdollistaa koruihin tutustumisen ennen ostopäätöstä interaktiivisesti.
Rillikset valmistetaan käsityönä kierrätyslinsseistä ja esimerkiksi silmälasien sangoista. Suosituimmat mallit ovat erilaiset sienirillikset, joten ne valikoituivat jatkokäsittelyyn.
Koska valitut rillikset ovat inspiroituneet sienistä, interaktiivisen 3D-mallin taustaksi valittiin metsämaisema.
Lopputuloksena oli interaktiivinen kokonaisuus, jossa valitut Rillikset on tarkasteltavissa läheltä ja kaukaa juuri sellaisina, kuin ne ovat todellisessa maailmassa. Rillisten yhteydessä oleva lisätietopainike sisältää linkin verkkokauppaan, joka suoraviivaistaa myös ostokokemusta.
Levykaupan sijainti oli aulan nurkassa ja koostui muutamista hyllyistä. Tähän haluttiin muutos, ja muutoksen osana toteutettiin visualisointi siitä, miltä tuleva levykauppa voisi näyttää.
Toteuta 3D-visualisointi Tritonus-levykaupalle Tampere Talon aulaan.
Koska levyhyllyjen modulaarisuutta haluttiin korostaa, hyllyjen suunnitteluun kiinnitettiin erityistä huomiota. Vilkas aulatila palvelee asiakkaita ympäri vuoden erilaisissa tilaisuuksissa ja tilanteissa. Levyhyllyjen pohjaan lisättin renkaat ja hyllyjen kannet suunniteltiin niin, että ne palvelevat myös pöytätasoina levykaupan ollessa kiinni.
Levykaupan pöytien asettelua suunniteltaessa huomioitiin ihmisten todennäköiset reitit, hyllyjen ei haluttu estävän vapaata ja luonnollista liikkumista tilassa. Suunnitelmassa esiteltiin muutamia eri vaihtoehtoja asettelun suhteen.
Lopputuloksena esiteltiin 3D-visualisoinnit levykaupasta auki ja kiinni. Näin pystyttiin tarjoamaan selkeä mielikuva modulaarisesta levykauppa-konseptista. Modulaarisuutta korostettiin kuvituksilla siitä, miten levykaupan hyllyt taipuvat myös tarjoilutasoiksi.
Galleria Ikkunassa on Lahdessa sijaitseva matalan kynnyksen taidegalleria.
Monipuoliset sisällöt ja toimintatavat ovat tulleet vuosien varrella tutuiksi.

Osana hanketta toteutettiin AR-työpaja Kymenlaakson alueen kulttuuritoimijoille.

AR-installaatio osaksi Lahti Design Week- ja Habitare messuosastoja.

Tiktok-filtteri Hedelmäpeli virvoitusjuomien markkinointiin.

Hankemateriaalien kuvankäsittelyä.

Valikoima interaktiivisia 3D-malleja brändin korukokoelmasta

Instagram-filtteri jolla voi sovittaa brändin korviksia eri mitoissa ja materiaaleissa.

Hankemateriaalien kuvankäsittelyä.

AR-peli Yhen Illan Juttu-ostoskampanjan tueksi.

Interaktiivinen messuosaston 3D-malli sekä verkkosivuston UxUi-muotoilu

Työskentely asiakasprojektissa käyttöliittymäkehittäjänä.

Graafinen tuotanto. Logo, esitteet ja somemateriaalit

Tritonus-levykaupan brändiuudistus ja 3D-visualisointi
Logon suunnitelu
Verkkosivut, AR-toteutukset ja graafinen sisältö.
3D-mallinnus muotin valmistusta varten.
Augio Augmented Reality Studio
y-tunnus 3171093-7
janne@augiodesign.com
We use cookies to improve your experience on our site. By using our site, you consent to cookies
Websites store cookies to enhance functionality and personalise your experience. You can manage your preferences, but blocking some cookies may impact site performance and services.
Essential cookies enable basic functions and are necessary for the proper function of the website.
Statistics cookies collect information anonymously. This information helps us understand how visitors use our website.
Google Analytics is a powerful tool that tracks and analyzes website traffic for informed marketing decisions.
Service URL: policies.google.com (opens in a new window)
You can find more information in our Rekisteri- ja tietosuojaseloste and Rekisteri- ja tietosuojaseloste.