Instagramiin toteutettu filtteri, jolla käyttäjät voivat sovittaa HAVINA stories-brändin korvakoruja eri materiaaleissa ja mitoissa.
Tämä projekti toteutettiin Lahden Kaupungin yrityspalvelusetelin tuella.
Toteuta HAVINA stories-korubrändille somefiltteri, joka visualisoi eri korvakorujen käyttöä. Korujen mittakaavan on oltava realistinen ja filtterin käytön on oltava helppoa.
Projektin alussa käytiin läpi mahdollisuuksia projektin toteuttamisen suhteen. Kävimme läpi eri alustoja ja toteutusmahdollisuuksia, suoraviivaisimmaksi todettiin HAVINA storiesin Instagram-tilille toteutettu filtteri.
Filtteriä varten toteutettiin ensin prototyyppi yhdellä korulla, prototyypissä esiteltiin korujen materiaalien sekä mittasuhteiden muuttamiseen tehty ominaisuus. Työn etenemistä esiteltiin eri vaiheissa ja filtterin sisältöön toteutettiin muutoksia muun muassa käyttöliittymän ulkoasun suhteen.
Prototypoinnin jälkeen toteutettiin sovittujen korujen 3D-mallit ja käyttöliittymän ulkoasu hiottiin toiveiden pohjalta. Filtterin alkunäkymään lisättiin myös ohjeistus filtterin käyttöön ongelmatilanteiden varalta. HAVINA stories-brändin oleellisessa osassa on tarinat, joten filtterin taustalle lisättiin myös lyhyitä lainauksia koruihin liittyvistä tarinoista. Filtteri julkaistiin syksyllä 2024 Lahdessa, Kätevä & Tekevä-messuilla. Filtteri koettiin yllättäväksi ja hauskaksi tavaksi esitellä korviksia.
Huom!
Meta poisti ulkoisten toimijoiden toteuttamat AR-filtterit alustaltaan tammikuussa 2025. Filtteristä on työn alla korvaava toteutus.




AR-peli tehostamaan Lahti City Ry:n Yhen Illan Juttu-ostoskampanjaa.
Toteuta houkutteleva ja aktivoiva peli, joka saa asiakkaan liikkeelle ja jakamaan pelisisältöä sosiaalisessa mediassa. Peliä pelataan liiketiloissa eri alustoilla, flaijeri- ja julistepohjilla tilasta ja yrityksestä riippuen. Pelin on oltava hauska, helposti omaksuttava ja innostava.
Koska peli suunniteltiin pelattavaksi flaijerien ja julisteiden pinnalla, suunniteltiin kaksi erilaista pelialuetta.
Alueiden suunnittelussa huomioitiin printtipohjien mittakaavat ja pelin helppo pelattavuus niin, että pelialue on helposti nähtävillä. Pelin yleistä toiminnallisuutta prototypoitiin aarteen etsintä ja nopeuspeli-tyylisinä. Aarteen etsinnässä pelaajan tuli löytää tilasta esine, esimerkiksi avain, joka avaisi aarrearkun. Pelitulos määrittyisi käytetyn ajan mukaan. Hauskemmaksi ja helposti lähestyttävämmäksi vaihtoehdoksi valikoitui nopeuspeli, jossa pelialueelle ilmestyy pääsiäismunia lyhyeksi ajaksi. Osa pääsiäismunista ilmestyi pelialueelle tyhjästä, osa munista saattoi lentää tai vieriä pelialueelle. Peliin lisättiin myös vaihtelevuutta eri pistearvon antavilla pääsiäismunilla.
Peli oli toteutukseltaan onnistunut, peliä oli selvästi hauska pelata ja yrittää saavuttaa korkeampia pisteitä. Jaettavat palkinnot innostivat pelaajia osallistumaan arvontaan sosiaalisen median kanavilla.




Flaijeri jolla promotoida taidetta ja taiderullaverhojen mahdollisuuksia suoraviivaisesti.
Toteuta AR-flaijeri, joka herättää asiakkaan kiinnostuksen ja jättää hyvän vaikutelman. Esitteen on oltava selkeä ja yksinkertainen niin, että käyttäjä ymmärtää heti mistä on kyse.
Digitaalisen sisällön on oltava helppokäyttöistä ja saumatonta niin että toteutuksen käyttö on sujuvaa.
Suunnittelu lähti AR-sisällön luonnostelusta. Tavanomaisten 2D-kuvien sijaan, haluttiin tarjota immersiivisempi ja moniulotteisempi kokemus, joten toteutusta varten suunniteltiin 3D-tila. Toteutukseen lisättiin toimintopainikkeet, jotka avasivat ruudulle yhteystiedot, verkkosivulinkit ja kytkin, jolla avataan ja suljetaan rullaverhot. Lisäksi toteutukseen toteutettiin myös 360-taidegalleria.
Esitteen sisällöstä toteutettiin helposti ja nopeasti päivitettävä; 3D-sisältöä on päivitetty kolmesti ja joulumyyjäisten aikaan flaijerista on löydettävissä joululahja-alennuskoodi.
Käyttäjäpalautteet ovat olleet innostuneita ja yllättyneitä. Monille tällainen teknologia on edelleen vierasta.





AR-työpaja Kymenlaakson alueen kulttuuritoimijoille osana XAMKin ODI-hanketta.
Osana XAMK:in ODI-hanketta järjestettiin koulutuspäivä digitaaliteknologioista Kymenlaakson alueen kulttuuritoimijoille, jossa osallistujat pääsivät osallistumaan aiheeseen liittyviin työpajoihin. Yksi näistä työpajoista liittyi lisätyn todellisuuden hyödyntämiseen kulttuurialalla.
Työpajasta sovittaessa osallistujien tarkemmasta kulttuurialasta tai määrästä ei ollut tarkempaa tietoa, joten AR-työpajan sisältö pidettiin yleisesti kulttuurialaan liittyvänä.
Työpajan alussa osallistujille jaettiin AR-sisällöllä varustettuja flaijereita benchmark-materiaaliksi. Tehtävänä oli käydä digitaalista sisältöä läpi, ja kerätä matalalla kynnyksellä ajatuksia ja huomioita AR-toteutuksen sisällöstä.
Toisessa vaiheessa tehtävänä oli luonnostella rautalankaprototyyppi omalle alalle soveltuvasta AR toteutuksesta. Apuna työpajaryhmillä oli edellisessä vaiheessa kerätty materiaali. Työpajatyöskentelyn jälkeen tulokset jaettiin muille ryhmille ja niistä keskusteltiin avoimesti, samalla ideoiden toteutuksia eteenpäin.
Työpajassa luotu materiaali kerättiin ja tiivistettiin myöhemmin palvelumuotoilun menetelmin Design Drivereiksi.
Kattoteemoja hyödyntäen toteutin jokaisesta teemasta AR-mockupit työpajasisällön visualisoimiseksi. Kerätystä sisällöstä poimittiin yksittäiset esimerkit, joita hyödynnettiin mockupien suunnittelussa.
Koostettu materiaali lähetettiin ODI-hankkeen työryhmälle ja työpajaan osallistuneille tahoille.





Tritonus on pitkän historian omaava, Alba Musicin alla toimiva levykauppa, jonka pääasiallinen kohderyhmä on muunmuassa klassista ja jazzia kuunteleva, fyysisiä äänitteitä suosivat musiikin ystävät. Tritonuksella on levykauppa Tampere-talon aulassa, jota haluttiin kehittää modernimmaksi ja helposti skaalautuvaksi popup-shop tyyliseksi myymäläksi. Tästä toteutettiin myös 3D-visualisointi joka esitellään erikseen omana kokonaisuutenaan.
Toteuta Tritonus-levykaupalle uusi logo ja graafinen ilme. Logon ja graafisen ilmeen on oltava moderni ja yksinkertainen. Toteuta myös 3D-visualisointi modulaarisesta levykaupasta uudella brändillä Tampere-talon aulaan.
Alkuhaastattelussa selvitettiin brändin nykytilanne, kohderyhmä ja tarpeet brändiuudistuksen suhteen. Tampere-talon aulassa sijaitseva levykauppa on uudistumassa, ja uudistusta varten tarvittiin 3D-visualisointi ja brändiuudistus, joka sopisi tyylillisesti Tampere-talon aulaan.
Brändiuudistusta varten benchmarkattiin monipuolinen valikoima eri levykauppoja ja niiden graafisia ilmeitä. Kerätystä materiaalista poimittiin toistuvia teemoja, jotka ohjasivat suunnittelua.
Tritonuksen logo oli merkittävin työn alla oleva graafinen elementti. Tekstilogoa varten kerättiin yhdeksän erilaista fonttia, niin että valinnat pohjautuivat benchmark-materiaaliin. Teemoja olivat muunmuassa pehmeä ja hierarkinen. Valittu fontti ja sen pari siirtyivät jatkokäsittelyyn.
Logosta luotiin erilaisia tyylivaihtoehtoja, alkuperäisessä logossa ollut vinyylilevy O-kirjaimena haluttiin säilyttää.
Taustalle lisättiin avautuva nuottiviivasto luomaan musiikillista harmoniaa.
Työn lopputuloksena oli visuaalinen brändiuudistus, joka oli hienovarainen ja moderni. Tekstilogosta toteutettiin versiot eri käyttötarkoituksia varten tummana, vaaleana sekä läpinäkyvällä pohjalla.
Levykaupan hyllyjä varten suunniteltiin genrekortit ja tulevaa verkkosivu-uudistusta varten luotiin visuaalinen ohjeisto.
Rillikset ovat lahtelaisen muotoilija Tiina-Liisa Kaalamon korusarja, jotka on tehty kierrätetyistä silmälasien ja aurinkolasien osista. Hennot ja hienovaraiset korvakorut haluttiin esille uudella tavalla, esittelytavaksi valikoitui interaktiivinen 3D-malli viidestä eri korumallista.
3D-mallinna annetut Rillikset, tee niistä visuaalinen ja interaktiivinen 3D-malli joka mahdollistaa koruihin tutustumisen ennen ostopäätöstä interaktiivisesti.
Rillikset valmistetaan käsityönä kierrätyslinsseistä ja esimerkiksi silmälasien sangoista. Suosituimmat mallit ovat erilaiset sienirillikset, joten ne valikoituivat jatkokäsittelyyn. Aluksi rilliksistä otettiin valokuvat ja ne mitattiin 3D-mallintamista varten.
Koska valitut rillikset ovat inspiroituneet sienistä, interaktiivisen 3D-mallin taustaksi valittiin metsämaisema. Rilliksistä oltiin otettu tarkat mitat, joita käytettiin 3D-mallinnettaessa. Interaktiivisen 3D-mallin alustana käytettiin Vectarya, joka tarjoaa hyvät mahdollisuudet juuri tällaiseen tuote-esittelyyn. Linssien läpinäkyvät materiaalit, metallit ja muoviosat toistuvat ruudulla realistisesti.
Taustalle lisättiin kaksi 3D-skannattua puista Metsän väki-veistosta tuomaan syvyyttä metsämaisemaan.
Lopputuloksena oli interaktiivinen kokonaisuus, jossa valitut Rillikset on tarkasteltavissa läheltä ja kaukaa juuri sellaisina, kuin ne ovat todellisessa maailmassa. Rillisten yhteydessä oleva lisätietopainike sisältää linkin verkkokauppaan, joka suoraviivaistaa myös ostokokemusta.
Valikoiduista Rilliksistä toteutettu interaktiivinen 3D-malli on nyt julkaistu. Klikkaa itsesi sisään ja tutustu lopputulokseen.
Avaa 3D-malliOsana Tritonus-levykaupan uudistamista toteutettiin 3D-visualisointi levykauppakonseptista Tampere-talon aulaan. Levykaupan sijainti oli aulan nurkassa ja koostui muutamista hyllyistä. Tähän haluttiin muutos, ja muutoksen osana toteutettiin visualisointi siitä, miltä tuleva levykauppa voisi näyttää.
Toteuta 3D-visualisointi Tritonus-levykaupalle Tampere Talon aulaan.
Tampere talon aula on vilkas ja monikäyttöinen kohde, johon tuotettavan sisällön on oltava linjassa ulkoasun kanssa. Levykaupan brändiuudistusta tehdessä huomioitiin värimaailma ja ulkoasu. Tampere talon aula 3D-skannattiin, aulasta otettiin valokuvia ja myös pohjapiirrosta käytettiin mallintamisen tukena.
Koska levyhyllyjen modulaarisuutta haluttiin korostaa, hyllyjen suunnitteluun kiinnitettiin erityistä huomiota. Vilkas aulatila palvelee asiakkaita ympäri vuoden erilaisissa tilaisuuksissa ja tilanteissa. Levyhyllyjen pohjaan lisättin renkaat ja hyllyjen kannet suunniteltiin niin, että ne palvelevat myös pöytätasoina levykaupan ollessa kiinni.
Levykaupan pöytien asettelua suunniteltaessa huomioitiin ihmisten todennäköiset reitit, hyllyjen ei haluttu estävän vapaata ja luonnollista liikkumista tilassa. Suunnitelmassa esiteltiin muutamia eri vaihtoehtoja asettelun suhteen.
Lopputuloksena esiteltiin 3D-visualisoinnit levykaupasta auki ja kiinni. Näin pystyttiin tarjoamaan selkeä mielikuva modulaarisesta levykauppa-konseptista. Modulaarisuutta korostettiin kuvituksilla siitä, miten levykaupan hyllyt taipuvat myös tarjoilutasoiksi.
Galleria Ikkunassa on Lahdessa sijaitseva matalan kynnyksen taidegalleria.
Augio toteutti gallerialle logon, printtiesitteen sekä monipuolisesti graafista tuotantoa gallerian somekanaville. Graafinen tuotanto oli sekä informatiivista viestintää että kollaaseja kuukausittain vaihtuvien taiteilijoiden teoksista.
Augion yrittäjä Janne Autio maalaa taidetta taiteilijanimellä Janneblanco ja tuottaa kaiken visuaalisen materiaalin, logot ja sisällön eri kanaville, printti ja digialustoille. Monipuoliset sisällöt ja toimintatavat ovat tulleet vuosien varrella tutuiksi.
Augiolla on ollut ilo työskennellä seuraavien toimijoiden kanssa kehittäen heidän toimintaansa kohti tulevaisuutta.

Valikoima interaktiivisia 3D-malleja brändin korukokoelmasta

Osana hanketta toteutettiin AR-työpaja Kymenlaakson alueen kulttuuritoimijoille.

AR-installaatio osaksi Lahti Design Week- ja Habitare messuosastoja.

Instagram-filtteri jolla voi sovittaa brändin korviksia eri mitoissa ja materiaaleissa.

Hankemateriaalien kuvankäsittelyä.

AR-peli Yhen Illan Juttu-ostoskampanjan tueksi.

Interaktiivinen messuosaston 3D-malli sekä verkkosivuston UxUi-muotoilu

3D-mallinnus muotin valmistusta varten.

Logon suunnitelu

Verkkosivut, AR-toteutukset ja graafinen sisältö.

Graafinen tuotanto. Logo, esitteet ja somemateriaalit

Tritonus-levykaupan brändiuudistus ja 3D-visualisointi
Augio Augmented Reality Studio
y-tunnus 3171093-7
janne@augiodesign.com
We use cookies to improve your experience on our site. By using our site, you consent to cookies
Websites store cookies to enhance functionality and personalise your experience. You can manage your preferences, but blocking some cookies may impact site performance and services.
Essential cookies enable basic functions and are necessary for the proper function of the website.
Statistics cookies collect information anonymously. This information helps us understand how visitors use our website.
Google Analytics is a powerful tool that tracks and analyzes website traffic for informed marketing decisions.
Service URL: policies.google.com (opens in a new window)
You can find more information in our Rekisteri- ja tietosuojaseloste and Rekisteri- ja tietosuojaseloste.